致未来 [切换站点]
热门站点
行业分类
地区分类
好店入驻
微信扫一扫打开
入驻好店
发布信息
微信扫一扫打开
发布信息
首页  >  合作伙伴  >  推荐商家  >   >  致未来文字沙盒游戏
致未来文字沙盒游戏
00:00-23:59:59  1695
电话:181*******
首款微信文字沙盒游戏
微信扫一扫查看电话
商家公告
本店铺商品已与游戏数据打通,购买即可同步更新商品到游戏背包,如需开店出售游戏商品,请联系店主
商家详情

qrcode_for_gh_f248382a6ed0_1280.jpg

这是一款基于微信公众平台自动回复和互动的游戏


游戏的构思来源于小孩的绘本(感谢朵朵、乔乔,我的两个宝贝女儿)


她们总是想要把自己画玩意儿呈现到动画或者一些可交互的世界里


游戏系统特色只有一点:


所有的场景、故事、装备、怪物、事件都是可自行制造且随机沙盒化(固定系统新手任务除外)


下面解释一下其中的2点,以便于了解本游戏的系统规则(游戏内有多种这样的随机功能,大家可以逐步了解):


一.装备沙盒化:


1.装备分为【系统装备】和玩家自己创造的【沙盒装备】;


1.1.装备获得:

【系统装备】可通过系统任务、公共任务、常规任务获得,【沙盒装备】需要玩家自行创造,并投放到相应的等级地图,其他玩家包括自己才能打到,游戏默认任务线给的是【系统装备】,玩每日【沙盒地图】可以得到【沙盒装备】 【系统装备】;


1.2.装备打造:

根据自己的【职业等级】,玩家每日可获得一定次数的【制造装备】任务,通过制造装备并投放到相应的地图,其他玩家打到它,如果进行了贩卖,制造该装备的玩家可以得到该装备的首次交易费,并且完成制造装备任务,可得到系统奖励的大量金币和经验,每个沙盒装备都是唯一的,且由制造装备的【装备师】进行命名,其属性根据所使用的材料,提升其精品度,最高可提升到【传说级沙盒装备】,可进行副本场景的唯一通关奖励进行【装备投放】,让其通关玩家【通关】地图后进行一定概率抽取;


1.3装备投放:

玩家根据自己的相应等级【制图师】、【装备师】、【放怪师】等级,可选择其中最高的级别进行投放到相应【等级】的地图,玩家等级符合,每日可以从随机6个地图内选择一个进行【闯关打宝】,在该地图内,当日可随机接本地图的可选任务数量,以及随机遇怪刷怪次数。玩家随时可进入游戏完成相应的任务,当日地图内任务全部完成,可额外获得系统金币经验奖励;


二.场景沙盒化:

2.地图场景分为【系统场景】和玩家自制的【沙盒场景】


2.1.制图基本规则1:

玩家可通过【制图师】等级,用游戏提供的专用工具生成相应等级的场景地图,地图内的怪物、装备、事件,一部分由系统初始化场景提供(约为一半空间),另一半由其他【上帝】角色和【装备师】角色进行怪物、事件以及宝物的投放生成。


2.2.制图基本规则2:

地图可为小孩的一张画,又或者是一张实景照片,也可以是由专业人士制作的精美地图,一幅图再加上输入一定的属性值即可生成地图,简单有效,单每日制图有次数限制,防止过多提交场景,然后通过后台审核即可上线地图场景。


2.3.场景玩法规则1:

玩家每日首次登录游戏可根据自身等级,随机出现在与人物等级一致的6个地图的任意一个地图内,并开始进行自动刷怪。


玩家每日可从自身等级上限到1之间随机出现地图内的任务可接数量(最高不超过地图最大任务量),然后根据当日剩余的时间进行随机偶遇,同时任务量可进行累积,次日6点清空任务(未完成的,系统给予30%的损失奖励)。


2.4.场景玩法规则2:

玩家如果打通一张地图(完成了该地图的所有任务),即可获得由系统奖励的【系统级传说装备】 由【装备师】出品的【传说装备】一个,有的为套装,有的为单品,但均为全服唯一。其他玩家遇到该地图,除非其他【装备师】继续投放自己制造的传说级装备,否则将不会再有传说装备出现。


每有一个玩家完成该地图所有任务,制图师将获得该玩家在该地图刷怪 完成任务所得收益(金币 经验)的30%奖励。


为了避免大量地图出现,以及重复出现过多低质量地图,玩家每次遇到该地图,可为该地图的所有【场景】【装备】【怪物/任务】进行打分,本赛季末,系统根据玩家打分以及系统综合评分,将最低30%地图、装备、任务进行随机的50%,也就是说每赛季将会有15%地图、任务、装备、怪物将不会再出现在大部分玩家每日任务内,淘汰的地图、装备、场景将统一放入上古场景内,一年有2次【上古任务】玩法,玩家可根据自身等级主动进入上古场景地图淘古宝。


...其他规则陆续呈现,敬请期待。


本游戏的出发点,是作为一款亲子类游戏,旨在加强孩子与大人之间的互动,以及能起到提升孩子的想象力、绘画力、故事文案能力,并让它们具现化的目的,而大人主要负责帮她们把怪物的属性,掉宝率,任务线,以及地图通过系统提供的工具,简单的进行配置就可上线到游戏内,让更多的人体验到乐趣。


本游戏为什么不采用动画、CG等等类型,一方面是作者本身技术、精力、经济有限,另一方面也考虑到现在市面上的游戏大多都是靠画面吸引玩家,特别是吸引到一些未成年孩子,而少有让孩子能线下参与进来起积极作用的目的,文字 图片的形式,一方面杜绝孩子沉迷游戏,另一方面就像看书一样有乐趣,而自己还能在游戏内获得相应成就,这不失为一种寓教于乐的方式。


玩游戏,不如创造游戏,而在创造的过程中,还能达到亲子教育的目的


这就是致未来-沙盒文字游戏的起源


欢迎各位加入游戏体验反馈群,更加欢迎有技术能力的朋友加入本游戏的技术支援群

游戏体验反馈群


游戏技术支援群


本游戏还在持续更新中,目前为内测阶段...

回复关键词:游戏帮助

即可进入游戏了解相关内容


赞助推广